4.6布尔运算

4.6.1交集

依次选择两个几何图元,保留两个几何图元的相交部分,生成布尔体。


抬头工具栏

图4.6.1-1

图4.6.1-2

图4.6.1-3

图4.6.1-4

图4.6.1-5

交互步骤


图4.6.1-6


图4.6.1-7