4.5.2 旋转体

将一个二维轮廓截面沿指定的旋转轴进行旋转,即可生成旋转体;功能位置如图4.5.2-1。


图4.5.2-1


抬头工具栏

在图元建模页签下,单击“旋转体”功能按钮,激活命令,视图区域弹出旋转体工具抬头栏,其中绘制方式包括“拾取截面”和“选择截面”,创建旋转轴方式包括“绘制旋转轴”和“拾取旋转轴”,如图4.5.2-2所示;


图4.5.2-2

拾取截面

“拾取截面”方式:可以通过在工程场景中拾取有效的闭合截面轮廓作为截面对象;拾取截面对象后,可以通过关键字(B)或(X),分别调整截面的基点位置或截面的X轴方向,如图4.5.2-3和图4.5.2-4;


图4.5.2-3 改变基点位置


图4.5.2-4 改变截面X轴方向

选择截面

“选择截面”方式:可以通过点击截面名称,在弹出的“截面选择框”中选择截面集中的既有截面数据作为截面对象,在截面选择框中双击截面对象即可引用,如图4.5.2-5;在创建过程中,可通过鼠标交互或追踪器输入分别指定截面定位点和截面旋转角度,如图4.5.2-6和图4.5.2-7;


图4.5.2-5 切换截面对象


图4.5.2-6 指定截面定位点


图4.5.2-7 指定截面旋转角度

绘制旋转轴

“绘制旋转轴”方式:确定截面对象后,可以通过鼠标交互或追踪器输入指定旋转轴起点和终点位置,来创建旋转轴,再指定旋转角度,即可生成旋转体,如图4.5.2-8;


图4.5.2-8

拾取旋转轴

“拾取旋转轴”方式:确定截面对象后,可以通过拾取工程场景中既有图元对象的边线作为旋转轴,若拾取对象与截面对象不共面时,取其投影线作为旋转轴,再指定旋转角度,即可生成旋转体,如图4.5.2-9;


图4.5.2-9

【注意】
01.确定截面对象后,可通过“截面属性”调整截面的定位数据,如图4.5.2-10;


图4.5.2-10

02.鼠标交互过程中通过快捷键【R】或【shift+R】可以旋转临时坐标系来改变绘图平面,旋转临时坐标系的机制参 4.0.1临时坐标系(详解)。仅在“选择截面”方式中指定截面旋转角度时生效,其他均不生效。

编辑交互

  1. 选定旋转体后,属性栏中几何参数包含参数:扫掠角度;几何属性包含:编辑截面、替换截面、颜色;截面属性:基点延X轴偏移、基点延Y轴偏移、基点切换、截面旋转、截面镜像等;可通过编辑属性栏中的参数对造型体进行修改,如图4.5.2-11;


图4.5.2-11

  1. 选定旋转体后,在视口中显示旋转体的夹点,可以通过鼠标交互拖拽夹点对旋转体进行修改,如图4.5.2-12;


图4.5.2-12