4.3 实体
4.3 实体
内容介绍
在了解基础的交互机制和概念后,即可进行模型的创建。
本节将主要介绍如何在BIMBase中进行三维实体的绘制,包括球、立方体、圆锥等;以及如何将面进行推拉,塑造实体。
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4.3.1 球
4.3.2 立方体
4.3.3 圆锥
4.3.4 圆柱
4.3.5 三维文字
4.3.6 推拉