4.4.2 旋转体

基于在位编辑环境,可以通过绘制截面、拾取截面和选择截面等方式创建截面对象,再绘制旋转轴并指定起始角度和终止角度来生成旋转体,功能位置如图1。


图1


旋转体在位编辑环境

  1. 在造型面板中单击“旋转体”功能按钮,激活命令,即可进入旋转体在位编辑环境中,除编辑、编辑器、创建截面、布置旋转轴功能外,其他菜单功能均置灰不可使用,如图2;


图2

2.旋转体在位编辑环境下,截面对象和旋转轴均支持通用编辑交互,另外,只有先创建完截面对象后,才可以布置旋转轴。当截面对象删除时,同步删除旋转轴。

创建截面

  1. 在旋转体在位编辑环境中,创建截面对象方式有三种,包含【绘制截面】、【拾取截面】和【选择截面】等,如图3;


图3

2.【绘制截面】方式:


图4

3.【拾取截面】方式:


图5

4.【选择截面】方式:


图6

5.注意事项:


图7

布置旋转轴

确定截面对象后,可以通过鼠标交互或追踪器输入,分别指定旋转轴起点和终点位置,来创建旋转轴,如图8;


图8

设置起始角度和终止角度


图9

属性栏编辑


图10

1.几何参数说明:

2.几何属性说明:


图11

3.通用属性:

4.材质:


图12

5.自定义属性:


图13

夹点编辑


图14

动态菜单编辑


图15


图16