4.3 实体


4.3.1 球

球体工具可以绘制球体实体图元。


绘制

1. 绘制流程

通过依次确定两个点的方式可以完成球体的绘制:如图1


图1

2. 绘制点的方法说明

在每一点绘制的时候的确定点的方式有两种:


图2


图3

参数输入过程中模型视口中会对输入的参数项进行对应的参数标注预览提示。参4.0.2交互机制

坐标参数输入可以切换为相对坐标或绝对坐标。如图4;


图4

3. 绘制点过程中旋转临时坐标系生效说明

属性栏编辑


图5

1.几何参数:

2.通用属性:

3.材质:


图6

4.自定义属性:


图7

夹点编辑


图8