在对实体进行布尔减的操作时,会导致几何体过于粗糙、变为多面体。在这里我们建议尽量反向重新设计造型,即尽可能多的使用Combine(),如果无法避免体布尔可以尝试以下操作提升精度:
1.确保BIMBase和VS Code已全部关闭。
2.在BIMBase图标上点击右键,选择【打开文件所在位置】
。
3.打开“Support”文件夹,找到GeometryComfig.xml文件。
4.编辑关键参数
左键单击选中“GeometryConfig.xml”文件,然后右键,选择【打开方式】
,然后选择【记事本】
(或【写字板】
),将AngleTolerance的数值由6修改为36(上限为36,根据电脑配置酌情修改,如修改为36后模型明显卡顿,可以修改为6-36内的任意整数)
5.保存文件
保存文件,然后重新启动BIMBase和VSCODE。请务必新建工程文件,然后重新运行脚本并布置模型。参数变更仅对新的工程文件生效,已有文件的参数不会变更。