程序支持在所有楼层的任意位置创建以下实体。

创建一个球体。
左键点击第一点以确定球心位置。绘制第一点之后,支持在追踪器中输入半径,以确定球体的形态。此时移动光标,可看到球体预览。再次左键点击,确定球体半径,完成球体绘制。

完成绘制后,选中球体,显示夹点,如下图所示。通过拖拽夹点,支持调整球体的位置和尺寸。

立方体

创建一个立方体。
建议在非正视方向下绘制该几何体,以实现良好的动态绘制效果。
立方体通过矩形放样实现。
点击鼠标左键开始绘制,通过选择对角点以确定矩形的位置和尺寸。
绘制第一点之后,支持在追踪器中输入矩形的长度和宽度。或通过鼠标左键单击确定第二点。

移动光标,可看到基于矩形放样生成的立方体预览。在合适的位置,使用鼠标左键点击确定第三点,即立方体的高度。或通过在追踪器中输入数值,以确定立方体高度。

绘制完成的立方体如下图所示。

完成绘制后,选中立方体,显示夹点。通过拖拽夹点,支持调整立方体的位置和尺寸。

圆锥

创建一个圆锥。
建议在非正视方向下绘制该几何体,以实现良好的动态绘制效果。
左键点击第一点以确定圆心位置。绘制第一点之后,支持在追踪器中输入半径,以确定圆形形态。此时移动光标,可看到蓝色的圆形预览。左键点击第二点确定圆形尺寸。

移动光标,可看到圆锥预览。可在适合的位置单击左键,以确定第三点位置,即圆锥高度。或通过在追踪器中输入数值以确定圆锥高度值。

绘制完成的圆锥如下图所示。

完成绘制后,选中圆锥,显示夹点。通过拖拽夹点,支持调整圆锥的位置和尺寸。

圆柱

创建一个圆柱。
建议在非正视方向下绘制该几何体,以实现良好的动态绘制效果。
圆柱体通过圆形放样实现。
左键点击第一点以确定圆心位置。绘制第一点之后,支持在追踪器中输入半径,以确定圆形形态。此时移动光标,可看到蓝色的圆形预览。左键点击第二点确定圆形尺寸。

移动光标,可看到圆柱预览。可在适合的位置单击左键,以确定第三点位置,即圆柱高度。或通过在追踪器中输入数值以确定圆柱高度值。

绘制完成的圆柱如下图所示。

完成绘制后,选中圆柱,显示夹点。通过拖拽夹点,支持调整圆柱的位置和尺寸。