第四章 基本建模
4.1图形
4.1.1点
点图元工具可以绘制点图元。
绘制
1. 绘制流程
在模型视口中确定一个点即可完成点图元的绘制。
2. 绘制点的方法说明
确定点的方式有两种:
- 通过鼠标交互在视口中点击指定(包括捕捉点的方式):
鼠标点击交互时,追踪器面板会显示坐标参数提示。如图1

图1
- 通过tab进入追踪器面板输入对应的参数确定目标点:如图2

图2
点图元绘制过程中无参数标注预览,且仅允许输入绝对坐标值(直角坐标系),相对绝对坐标切换无效。
属性栏编辑
1.属性栏包含几何参数、材质和自定义属性。如图3

图3
2.几何参数:
- 构件原点XYZ坐标值:即点实体坐标系原点坐标值,可以改变点在空间中的位置;
3.材质、自定义属性:
- 材质、自定义属性和【4.3.1 球】文档中的材质和自定义属性的编辑行为一致;
夹点编辑
- 选中绘制完成的点会显示对应的可编辑的夹点;
- 实体坐标系原点:拖拽夹点或者追踪器面板输入可以移动点的空间位置。