第四章 基本建模


4.1图形


4.1.1点

点图元工具可以绘制点图元。


绘制

1. 绘制流程
在模型视口中确定一个点即可完成点图元的绘制。

2. 绘制点的方法说明
确定点的方式有两种:

  • 通过鼠标交互在视口中点击指定(包括捕捉点的方式):
    鼠标点击交互时,追踪器面板会显示坐标参数提示。如图1


图1

  • 通过tab进入追踪器面板输入对应的参数确定目标点:如图2


图2

点图元绘制过程中无参数标注预览,且仅允许输入绝对坐标值(直角坐标系),相对绝对坐标切换无效。

属性栏编辑

1.属性栏包含几何参数、材质和自定义属性。如图3


图3

2.几何参数:

  • 构件原点XYZ坐标值:即点实体坐标系原点坐标值,可以改变点在空间中的位置;

3.材质、自定义属性:

  • 材质、自定义属性和【4.3.1 球】文档中的材质和自定义属性的编辑行为一致;

夹点编辑

  • 选中绘制完成的点会显示对应的可编辑的夹点;
  • 实体坐标系原点:拖拽夹点或者追踪器面板输入可以移动点的空间位置。