4.3 实体
4.3.1 球
球体工具可以绘制球体实体图元。
绘制
1. 绘制流程
通过依次确定两个点的方式可以完成球体的绘制:如图1

图1
2. 绘制点的方法说明
在每一点绘制的时候的确定点的方式有两种:
- 通过鼠标交互在视口中点击指定(包括捕捉点的方式):
鼠标点击交互时,追踪器面板和视口中模型位置会显示几何参数或坐标参数提示。如图2

图2
- 通过tab进入追踪器面板输入对应的参数确定目标点:如图3

图3
参数输入过程中模型视口中会对输入的参数项进行对应的参数标注预览提示。参4.0.2交互机制。
坐标参数输入可以切换为相对坐标或绝对坐标。如图4;

图4
3. 绘制点过程中旋转临时坐标系生效说明
- 鼠标交互过程中通过快捷键【R】或【shift+R】可以旋转临时坐标系来改变绘图平面,旋转临时坐标系的机制参 4.0.1临时坐标系(详解)。
属性栏编辑
- 属性栏包含几何参数、通用属性、材质和自定义属性。如图5

图5
1.几何参数:
- 构件原点XYZ坐标值:即球体实体坐标系原点坐标值,可以改变球体在空间中的位置;
- 半径:可以调整球体的半径大小;
- 体积:只读参数,显示当前造型体的体积信息;
2.通用属性:
- 通用属性包含构件ID,该参数作为构件唯一识别信息;构件名称缺省值为“构建类型名称”,支持用户自定义编辑修改,该参数可作为过滤标记,辅助其他工具进行图元筛选;
3.材质:
- 材质属性可以为当前构件附着一个材质贴图;缺省状态下,默认为“无材质”;如下图6;

图6
4.自定义属性:
- 自定义属性可以为当前构件附加扩展属性信息;即单击编辑按钮,在弹出的自定义类别选择框中,可以选择任意类别进行属性挂载,如图7;

图7
夹点编辑
- 选中球体会显示对应的可编辑的夹点,如图8;
- 实体坐标系原点:拖拽夹点或者追踪器面板输入坐标参数可以移动球体的位置。
- 球面顶点:拖拽夹点或者追踪器面板输入坐标参数可以改变球体的半径参数。

图8