4.3 实体

内容介绍

在了解基础的交互机制和概念后,即可进行模型的创建。
本节将主要介绍如何在BIMBase中进行三维实体的绘制,包括球、立方体、圆锥等;以及如何将面进行推拉,塑造实体。

目录导航