4.4.4 多截面融合

基于在位编辑环境,可以自由绘制多个截面对象来生成多截面融合体,功能位置如图1。


图1


多截面融合在位编辑环境

1.在造型面板中单击“多截面融合”功能按钮,激活命令,即可进入多截面融合在位编辑环境中,除编辑、编辑器、创建多截面融合面板外,其他菜单功能均置灰不可使用,如下图2:


图2

  1. 通过【绘制截面】或【拾取截面】创建的截面对象,会显示截面融合编号和角点编号,图3;


图3

3.多截面融合在位编辑环境下,所有截面对象均支持通用编辑交互。另外,选择任意截面对象,当其相邻截面与其平行,则会显示临时尺寸标注,可通过临时尺寸调整两者之间的垂直距离;如下图4;


图4

多截面融合创建流程

1.在多截面融合在位编辑环境中,创建截面对象方式有两种,包含【绘制截面】和【拾取截面】;
2.【绘制截面】方式:

  • 激活【绘制截面】工具,进入绘制截面在位编辑环境中,可通过线绘制工具箱绘制闭合轮廓线;如图5;


图5

  • 也可以通过工作平面面板中相关功能调整工作平面的空间位置和朝向,后续绘制截面轮廓线时,所有线段均会限制在该工作平面上;
  • 闭合轮廓绘制完成后,点击【完成】按钮,当符合截面轮廓有效性时,会保存截面对象并返回上一层在位编辑环境。

3.【拾取截面】方式:

  • 激活【拾取截面】工具后,可以直接拾取工程环境中有效的闭合轮廓线或平面对象生成截面对象;拾取完有效对象后,右键确认,当符合截面轮廓有效性时,则直接生成截面对象;当不符合截面轮廓有效性时,会进行弹窗提示,如图6


图6

注意:【拾取截面】工具支持选择多个几何图形相似的闭合轮廓线或平面对象,然后直接生成多个截面对象;

4.当多截面融合在位编辑环境中存在两个以上截面对象时,点击“完成”按钮,即可返回工程环境,同时生成多截面融合体;

5.注意事项:

  • 第一层在位编辑环境中至少要存在两个以上截面图元才可以创建一个多截面融合体;
  • 创建的截面对象除需要满足截面轮廓合规性判断外,还需要满足相似性判断规则;即创建第一个对象后,是以第一个对象作为参照,后续截面对象需要与第一个对象相似;如所有截面对象的线段排序需要和参照对象保持一致;即参照对象1-2区间的线段为直线,那当前截面对象也需要为直线,如2-3区间的线段为圆弧,那当前截面对象也需要为圆弧;如下图7:


图7

截面对象编辑工具介绍

1.在位编辑环境中,截面对象编辑工具包括【编辑截面角点】、【截面角点逆向排序】和【定义融合顺序】三种;
2.【编辑截面角点】工具说明:

  • 在位编辑环境中单击【编辑截面角点】,即可进入编辑角点在位编辑环境中,除编辑器、编辑角点外,ribbon中其他菜单功能均置灰不可用,如图8;


图8

  • 单击【指定起点】工具,再选定任意角点,右键确认即可将该角点指定为起点;如图9;
  • 单击【恢复默认】工具,即可将角点编号排序恢复至进入该环境前的状态;


图9

3.【截面角点逆向排序】工具说明:

  • 激活【截面角点逆向排序】工具后,选定截面对象,右键确认即可;如图10;


图10

4.【定义融合顺序】工具说明:

  • 激活【定义融合顺序】工具后,依次选择截面对象,右键确认即可;如图9;
    注意:当只选择部分截面对象时,已选择截面对象按选择顺序生成对应编号,剩下截面对象按原有编号从小到大重新进行排序;

属性栏编辑

  • 多截面融合包含几何参数、几何属性、通用属性、材质和自定义属性,如图11;


图11

1.几何参数说明:

  • 构件原点XYZ坐标值:即多截面融合实体坐标系原点坐标值,可以改变融合体在空间中的位置;
  • 体积:只读参数,显示当前造型体的体积信息;

2.几何属性说明:

  • 颜色:可通过颜色选择框指定需要的颜色;

3.通用属性:

  • 通用属性包含构件ID,该参数作为构件唯一识别信息;构件名称缺省值为“构建类型名称”,支持用户自定义编辑修改,该参数可作为过滤标记,辅助其他工具进行图元筛选;

4.材质:

  • 材质属性可以为当前构件附着一个材质贴图;缺省状态下,默认为“无材质”;如下图12;


图12

5.自定义属性:

  • 自定义属性可以为当前构件附加扩展属性信息;即单击编辑按钮,在弹出的自定义类别选择框中,可以选择任意类别进行属性挂载,如图13;


图13

夹点编辑

  • 多截面融合夹点设置:基于多截面融合局部坐标系原点设置一个夹点,该夹点拖拽行为是将多截面融合整个造型进行位置移动;

动态菜单编辑

  • 双击造型体,弹出对话框【是否对指定造型体进行编辑?】;点击“确定”,则进入造型体在位编辑环境;点击“取消”,则取消当前操作;如下图14;


图14

  • 选中造型体后,ribbon会自动切换至“编辑”菜单,同时会增加“编辑拉伸”功能,单击该功能,则进入造型体在位编辑环境,可以对截面对象或拉伸方式进行二次编辑修改;如下图15;


图15