4.4.2 旋转体
基于在位编辑环境,可以通过绘制截面、拾取截面和选择截面等方式创建截面对象,再绘制旋转轴并指定起始角度和终止角度来生成旋转体,功能位置如图1。

图1
旋转体在位编辑环境
- 在造型面板中单击“旋转体”功能按钮,激活命令,即可进入旋转体在位编辑环境中,除编辑、编辑器、创建截面、布置旋转轴功能外,其他菜单功能均置灰不可使用,如图2;

图2
2.旋转体在位编辑环境下,截面对象和旋转轴均支持通用编辑交互,另外,只有先创建完截面对象后,才可以布置旋转轴。当截面对象删除时,同步删除旋转轴。
创建截面
- 在旋转体在位编辑环境中,创建截面对象方式有三种,包含【绘制截面】、【拾取截面】和【选择截面】等,如图3;

图3
2.【绘制截面】方式:
- 激活【绘制截面】工具,进入绘制截面在位编辑环境中,可通过线绘制工具箱绘制闭合轮廓线;如图4;

图4
- 当未提前设置工作平面时,会依据绘制的第一个对象,按一定规则生成一个工作平面,后续线段都会基于该工作平面来绘制;
- 当通过工作平面相关工具预先指定一个工作平面后,那么后续线段都会基于该工作平面来绘制;
- 闭合轮廓绘制完成后,点击【完成】按钮,当符合截面轮廓有效性时,会保存截面对象并返回旋转体在位编辑环境。
3.【拾取截面】方式:
- 激活【拾取截面】工具后,可以直接拾取工程环境中有效的闭合轮廓线或平面对象生成截面对象;拾取完有效对象后,右键确认,当符合截面轮廓有效性时,则直接生成截面对象;当不符合截面轮廓有效性时,会进行弹窗提示,如图5;

图5
4.【选择截面】方式:
- 激活【选择截面】工具后,点击选择截面下拉框,在弹出的“截面选择框”中选择截面集中的既有截面数据作为截面对象,双击截面对象即可引用。
- 选定好截面对象后,先指定基点位置,再指定截面旋转角度,截面对象即可布置成功;如图6

图6
5.注意事项:
- 通过【拾取截面】方式生成的截面对象,可以点击【绘制截面】进入截面编辑环境进行二次编辑交互;
- 通过【选择截面】方式布置的截面对象,只能退出旋转体在位编辑环境,通过截面集对截面对象进行二次编辑修改;
- 当旋转体在位编辑环境中已存在一个有效的截面对象时,再次点击其他截面绘制方式时,统一弹窗提示,如图7,即需要删除已有截面对象,才能重新创建新的截面对象;

图7
布置旋转轴
确定截面对象后,可以通过鼠标交互或追踪器输入,分别指定旋转轴起点和终点位置,来创建旋转轴,如图8;

图8
设置起始角度和终止角度
- 确定截面对象和旋转轴后,会按默认设置预览旋转体;用户可以通过侧边栏中的旋转体参数分别设置起始角度和终止角度来生成需要的旋转造型;如图9;
- 设定好起始角度和终止角度后,点击【完成】按钮,会按预览的几何造型生成对应的旋转体;

图9
属性栏编辑
- 旋转体属性栏包含几何参数、几何属性、通用属性、材质和自定义属性,如图10;

图10
1.几何参数说明:
- 构件原点XYZ坐标值:即旋转体实体坐标系原点坐标值,可以改变旋转体在空间中的位置;
- 终止角度:基于截面对象,按顺时针方向绕旋转轴的扫掠角度;(造型体始终是按顺时针方向,从起始角度向终止角度生成几何造型)
- 起始角度:基于截面对象,按顺时针方向绕旋转轴的扫掠角度;(造型体始终是按顺时针方向,从起始角度向终止角度生成几何造型)
- 体积:只读参数,显示当前造型体的体积信息;
2.几何属性说明:
- 截面名称:选择“绘制截面”绘制的截面轮廓,截面名称为“临时截面”;选择“选择截面”布置的截面,截面名称为截面集中选定截面的截面名称;
- 截面编辑按钮(截面名称右边按钮):仅对“选择截面”的截面对象有效,点击后直接进入截面编辑环境,即可对截面轮廓进行二次编辑交互;对“临时截面”对象不生效,点击后弹窗提示【临时截面不支持编辑!】;
- 替换截面:点击后弹出截面选择框,可选择截面集中任何截面对象,并双击进行应用,即可对当前截面数据进行替换,如图11;
- 颜色:可通过颜色选择框指定需要的颜色;

图11
3.通用属性:
- 通用属性包含构件ID,该参数作为构件唯一识别信息;构件名称缺省值为“构建类型名称”,支持用户自定义编辑修改,该参数可作为过滤标记,辅助其他工具进行图元筛选;
4.材质:
- 材质属性可以为当前构件附着一个材质贴图;缺省状态下,默认为“无材质”;如下图12;

图12
5.自定义属性:
- 自定义属性可以为当前构件附加扩展属性信息;即单击编辑按钮,在弹出的自定义类别选择框中,可以选择任意类别进行属性挂载,如图13;

图13
夹点编辑
- 选定旋转体后,在视口中显示旋转体的夹点,可以通过鼠标交互拖拽夹点对旋转体进行修改,如图14;
- 局部系原点处的夹点:拖拽后,整体移动旋转体位置;
- 旋转轴上的夹点:拖拽后,可改变旋转体扫掠轨迹的半径大小;
- 起始角度/终止角度的夹点:拖拽后,可以改成旋转体的扫掠角度;

图14
动态菜单编辑
- 双击造型体,弹出对话框【是否对指定造型体进行编辑?】;点击“确定”,则进入造型体在位编辑环境;点击“取消”,则取消当前操作;如下图15;

图15
- 选中造型体后,ribbon会自动切换至“编辑”菜单,同时会增加“编辑旋转”功能,单击该功能,则进入造型体在位编辑环境,可以对截面对象或旋转轴进行二次编辑修改;如下图16;

图16