4.3.14 斜切圆柱

斜切圆柱工具可以绘制斜切圆柱实体图元。


创建斜切圆柱

  • 创建斜切圆柱的流程:先创建圆柱底面圆、再指定圆柱高度、最后再指定顶面圆倾斜角度,即可生成斜切圆柱;
  • 其中圆柱底面圆创建方式有四种,分别是圆心-半径、圆心-直径、两点-直径和两点-半径等方式;
1)创建斜切圆柱底面圆的四种方式

1.【圆心-半径】绘制方式

  • 通过依次确定底面圆心、底面圆半径的方式完成斜切圆柱底面圆形的绘制;

2.【圆心-直径】绘制方式

  • 通过依次确定底面圆心、底面圆直径的方式完成斜切圆柱底面圆形的绘制;

3.【两点-直径】绘制方式

  • 通过依次确定底面圆直径的两个端点的方式完成斜切圆柱底面圆形的绘制;

4.【两点-半径】绘制方式

  • 通过依次确定底面圆弧上的两点、底面圆半径的方式完成斜切圆柱底面圆形的绘制;
2)指定斜切圆柱高度

1.确定底面圆形后,以底面圆心为参照生成临时坐标系,可以通过鼠标交互或追踪器输入指定斜切圆柱高度;无论是鼠标交互还是追踪器输入,最终目标点始终限制在底面圆法线方向上;如下图1;


图1

3)指定斜切圆柱顶面圆倾斜角度

1.确定斜切圆柱高度后,以斜切圆柱高度端点为参照生成临时坐标系,可以通过鼠标交互或追踪器输入指定斜切圆柱顶面倾斜角度;当指定完斜切角度后,即可生成斜切圆柱。注意,顶面圆倾斜角度不能大于圆柱高度与底面圆半径的正弦角度;如下图2;


图2

5.注意事项:
(1)在绘制每一点时,可以通过鼠标交互或追踪器输入指定目标点;追踪器输入过程中模型视口中几何图形会实时刷新预览。另外,建模交互统一机制详见【4.0.2交互机制】;
(2)鼠标交互过程中通过快捷键【R】或【shift+R】可以旋转临时坐标系来改变绘图平面,旋转临时坐标系的机制详见【 4.0.1临时坐标系(详解)】。

属性栏编辑

1.属性栏包含几何参数、通用属性、材质和自定义属性。如图3


图3

2.几何参数:

  • 构件原点XYZ坐标值:即斜切圆柱体实体坐标系原点坐标值,可以改变斜切圆柱体在空间中的位置;
  • 半径、直径、高度:可以调整斜切圆柱体的半径、直径和高度大小;
  • 斜切角度:可以调整斜切圆柱体的顶面倾斜角度;
  • 斜切顶点高度:可以调整斜切圆柱体倾斜面最高点位置,且会同步调整斜切圆柱高度值;
  • 体积:只读参数,显示当前造型体的体积信息;

3.通用属性、材质、自定义属性:

  • 通用属性、材质、自定义属性和【4.3.1 球】文档中的通用属性、材质和自定义属性的编辑行为一致;

夹点编辑

  • 选中绘制完成的斜切圆柱会显示对应的可编辑的夹点,如图4
  • 实体坐标系原点:拖拽夹点或者追踪器面板输入可以移动斜切圆柱的空间位置。
  • 象限点:拖拽夹点或者追踪器面板输入可以改变斜切圆柱的底面圆半径/直径参数。
  • 底面/顶面圆中心点:拖拽夹点或者追踪器面板输入可以改变斜切圆柱的高度。


图4