1. 球:快速生成一个球体。
    操作步骤
    1.点击工具菜单,激活命令。
    2.鼠标点击或者按下tab键打开追踪器输入的方式指定圆心和半径,快速绘制出三维球体。
    3.绘制完成后,可开始绘制下一个球体或右键退出命令。
    编辑
    绘制完成的三维实体,可以使用属性面板参数输入或者夹点拖拽对三维实体进行修改,如图14-3-1。


    图 14-3-1 球
  2. 立方体:快速生成一个立方体造型。
    绘制流程
    1.绘制
    通过依次确定三个点的方式可以完成立方体的绘制,依次确定长度,宽度,高度:
    2.绘制点的方法说明
    在每一点绘制的时候的确定点的方式有两种:
    通过鼠标交互在视口中点击指定(包括捕捉点的方式):
    鼠标点击交互时,追踪器面板和视口中模型位置会显示长宽高的参数提示。
    通过tab进入追踪器面板输入对应的参数确定目标点:
    参数输入过程中模型视口中会对输入的参数项进行对应的参数标注预览提示。
    XYZ直角坐标系输入可以切换输入相对坐标或绝对坐标。
    3.绘制点过程中可以旋转临时坐标系
    鼠标交互过程中单击shift可以旋转临时坐标系来改变绘图平面。
    极坐标参数和直角坐标参数的输入依据当前视口中显示的临时坐标系进行输入。

    夹点编辑
    选中绘制完成的立方体会显示参数标注提示,对应的可编辑的夹点,实体坐标系:
    实体坐标系原点:拖拽夹点或者追踪器面板输入坐标参数可以移动立方体的位置。
    面中心点:拖拽夹点或者追踪器面板输入坐标参数可以改变立方体的长度或宽度或高度中的某一项。
    角点:拖拽夹点或者追踪器面板输入坐标参数可以同时改变立方体的长度宽度高度中的多个参数。
    拖拽夹点时旋转临时坐标系可以生效,坐标参数输入是与临时坐标系相关的。
    属性面板显示
    属性面板中显示立方体的定位坐标和对应的几何参数。
    定位坐标表示的是立方体实体坐标系原点在WCS坐标系下的坐标定位。


    图 14-3-2 立方体

  3. 圆锥:快速生成一个圆锥造型。
    操作步骤
    1.点击工具菜单,激活命令。
    2.通过鼠标点击或者按下Tab键打开追踪器输入的方式指定第一点圆心和第二点半径,确定一个圆形。然后指定出第三点确定出圆锥的高度,快速绘制出圆锥体。
    3.绘制完成后,可开始绘制下一个球体或右键退出命令。
    编辑
    绘制完成的三维实体,可以使用属性面板参数输入或者夹点拖拽对三维实体进行修改,如图14-3-3。


    图13-3-3 圆锥

  4. 圆柱:快速生成一个圆柱造型。
    操作步骤
    1.点击工具菜单,激活命令。
    2.鼠标点击或者按下Tab键打开追踪器输入的方式指定第一点圆心和第二点半径,确定一个圆形。然后指定出第三点确定出圆柱的高度,快速绘制出圆柱体。
    3.绘制完成后,可开始绘制下一个球体或右键退出命令。
    编辑
    绘制完成的三维实体,可以使用属性面板参数输入或者夹点拖拽对三维实体进行修改,如图14-3-4。


    图14-3-4 圆柱

  5. 推/拉:选择一个平面实体面,拉伸成立体造型。



    图14-3-5 推/拉